4月25日消息,影战由日本游戏开发商夏目雅达利(Natsume Atari)开发,士定式上国内独立游戏游戏发行商Edigger发行的档月横版动作闯关游戏《KAGE~Shadow of the Ninja 绝影战士》,正式定档北京时间8月29日上线Steam亚洲区。日正同时,影战备受玩家关注的士定式上Steam版游戏定价也一并公布:中国大陆标准版定价CNY¥76。香港定价HK$108,档月台湾定价NT$378,日正日区定价JPY¥4400(含税)。影战

作为基于经典FC游戏《闇の仕事人KAGE》开发的全新作品,《KAGE~Shadow of the Ninja 绝影战士》自去年曝光以来受到了众多玩家的档月热情关注。时隔34年,日正这款以16bit风格打造的影战新作不仅焕新了游戏的整体视觉呈现,对角色、士定式上敌人、档月场景进行了重新绘制,还将以全新的关卡设计、创新的“七种道具”系统,带给玩家们全新的游戏体验和更多惊喜。
【游侠网】《绝影战士》发售日预告
采用了新技术的“复古”画面更加精细
本作的游戏画面在实现了复古的16bit画面风格的同时,还借助了新技术来呈现画面的精致感与丰富度。而仔细观察,你会发现每一个细节都刻画的十分精美,无论是空中飘落的雨滴落在甲板上溅起的水花,还是远处灯火斑斓的城市上空若隐若现的敌军战舰,都在丰富了游戏场景的层次感的同时,给玩家带来更加沉浸的游戏体验。


丰富的角色动作让操作上限再度提升
除了更加吸睛的画面表现力,《KAGE~Shadow of the Ninja 绝影战士》在操作性和可玩性上也达到了新的高度。除了传统的奔跑、跳跃、悬挂、攀爬等动作外,本作还新增了空中悬停、走壁及突刺攻击、向后回避等新颖且实用的动作。这些新动作的加入,使得玩家在面对不同的陷阱和敌人时,能够灵活选择合适的操作组合进行应对。无论是躲避敌人攻击后通过闪避动作迅速受身反击,还是攀墙伺机待发寻找攻击的机会,都为玩家提供了更加多样化的战斗体验和闯关方式。



多元化的道具系统让战斗方式更加自由
武器方面,除了能够同时拥有初代作品中的忍刀和锁镰两把武器外,被开发组命名为“七种道具”的新系统也是本作的一大亮点。据悉,除了原版中的“炸弹”和“手里剑”等经典道具外,本作还新增了数十种不同的道具,涵盖了攻击、防御、辅助等多种功能,而玩家在游戏中可以自由切换和使用这些道具。这意味着玩家可以根据战斗的需要,随时调整自己的道具配置,以达到最佳的战斗效果。这种高度的自由度和灵活性,将使每一次的战斗都充满了无限的可能性和挑战性。


无论你是怀念儿时双人合作闯关的老玩家,还是渴望体验新颖动作玩法的新玩家,都不妨前往Steam商店搜索“绝影战士”并添加愿望单,一同期待这款游戏的到来,相信它一定能为你带来一场难忘的冒险之旅。当然,你也可以加入官方QQ群(857996110),与其他爱好者们一同探讨交流这款游戏。
更多内容:绝影战士论坛
震爆龙牧:比较难打的对局,主要取决于双方变DK的速度,对面单回合最高伤害是4心灵震爆+DK技能=22点。要留意对面暗影视界找的牌,计算对面可能的斩杀线。还要多留意对面心灵尖啸的使用,如果判断对面尖啸已经用完可以用龙妈铺场叫杀。
奇数贼:奇数贼类似于T7猎,对面从1费开始发力,每点伤害都想打在我们脸上,我们需要用嘲讽护脸,石丘尽量拿低费高血量的生物(409也是可以的!),5费以后不要吝啬AOE,尽量能不吃伤害就不吃。中期需要奥术工匠抬一下血量,打到后面对面开始疲软,我们可以开始反击,注意防一下火车王斩杀。另外游荡恶鬼可以撕掉冷血,影袭和致命药膏降低对面的爆发。
奇迹贼:奇迹贼的爆发点在于前期的大范、加基森拍卖师刷出来的蜘蛛以及火车王的斩杀。对于大范可以用巫毒娃娃、变形术、陨石术解掉。而加基森和刷出来的蜘蛛用巨龙之怒或烈焰风暴可以完美解掉,对面单回合爆发为:火车王+暗影步+双冷血+匕首=21点,注意时刻控制自己的血量,拖到后期把对面资源消耗完就能获胜。
任务贼:似乎随着天梯控制卡组增多,任务贼有卷土重来之势。任务贼号称慢速卡组杀手,非常艰难的对局,我遇到过的对局唯一赢的一把是靠前期山岭持续输出,9费探险家神抽炎爆赢的。
控制法:目前天梯上法师很少,遇到过一两次内战,先变DK的一方优势会比较大,双方都变DK之后互相正反补很重要,注意控制随从血量,2血和4血生物法师不太好补刀,打到最后能站住场面的一方优势。另外注意留张AOE解对面的龙妈一波。
奇数猎:打法类似于奇数贼,尽量用嘲讽护脸少吃伤害。但是猎人的技能输出比较高而且不怕嘲讽,所以比奇数贼难打一点。前期Hold住场面后找时机变DK就有机会获胜。
无限战:战士天梯上不多,遇到一次无限战,主要看对面过牌滤牌的速度,对面几乎没有生物,我们的DK产不出水元素很尴尬。只能靠前期给压力抢死,一旦对面开始进入亡者之牌循环基本就没机会了。
导演萨:其实导演萨类似于无限火球法,完成条件也很苛刻,只要中期给到压力对面很难顺利开展,尽量把随从伤害都打在对面脸上,解场不存在的,把对面血量压低后找机会炎爆斩杀。
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